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      如果想學習服裝設計,有什么相關書籍或網站推薦?
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      如果想學習服裝設計,有什么相關書籍或網站推薦?
      發布時間:2019.10.09 新聞來源: 瀏覽次數:1436

      人永遠都無法知道自己該要什么,因為人只能活一次,既不能拿它跟前世相比,也不能在來生加以修正。沒有任何方法可以檢驗哪種抉擇是好的,因為不存在任何比較。一切都是馬上經歷,僅此一次,不能準備。首先普及一下服裝設計。服裝設計(fashion design)是一個統稱,英文表達的可能比中文更清晰,就是與時尚產業相關的。其實分為不同方向。以設計面料來劃分,分為梭織與針織。一般我們提及的設計都是以梭織面料為基礎的。針織面料設計是獨立于梭織設計的專業,目前,就我所知,好像只有北服與東華進行了專業細分,開設了此專業。以就業方向來劃分,大致分為三類:服裝設計、服裝工程和其他相關產業。服裝設計類分為:女裝設計、男裝設計、童裝設計、婚紗禮服設計、飾品設計、圖案設計等。服裝工程分類為:紙樣設計、立體裁剪等。其他相關包括:買手方向、趨勢預測方向、信息收集、stylist、fashion communication及fashion promotion等。注意:以下答案建立在女裝設計的基礎上。在開始自學服裝設計之前,推薦看兩本書《平面構成》《立體構成》?赐曛笳掖罅繄D片來分析構成。不要覺得這是無用功,養成良好的審美對于今后的設計會有很大幫助。建議入門者買一本李當岐編著的《服裝學概論》,反復看。這本書知識量異常之大,書內插圖略顯粗糙,而且以文字居多,十分枯燥乏味。本人在大學期間仍然未能將此書完全吃透。建議在看這本書的時候能夠找到相關圖片進行對比,這樣更好理解。不要覺得這些東西很公式化很淺顯。前期把格局劃分好,有利于在后期大量信息攝入時迅速整理分類,在設計過程中進行信息輸出時才能得心應手。服裝設計知識結構大致構成如下:服裝畫技法--服裝色彩--服裝材料--設計--服裝結構--立體裁剪

      1、首先建議看《服裝畫技法》了解人體結構以及最重要的——學會畫款式圖。一般設計師接觸到的是服裝效果圖和服裝款式圖這兩種。

      服裝效果圖可能會是一般人對于服裝設計師的印象,如下

       

       

       

      但是實際上,除了極少數時候要用這樣的圖來做做形象工程,大多數我們畫的圖是這樣

       

      在與紙樣師及樣衣師的工作對接中,其實是這樣的

       

       

       

      所有的面輔料以及線跡都是要注明的非常清楚的,不然人家要找你麻煩了。

      建議可以在網上找找款式圖學著畫。所有的后續工作——紙樣及樣衣制作都是以此圖示為基礎。結構比例必須要求嚴格。

      2、《服裝色彩》

      日常服裝搭配中的色彩原理有哪些?這個問題其實還是依靠自己的實踐。

      3、《服裝材料》

      最為設計師知識模塊最重要的環節,需要大量的實踐經驗累積,了解面料的能與不能!斗b學概論》這本書里其實這一部分也有詳細介紹,在此不多贅述。唯一要補充的一點是輔料在國內是比較忽視的一個環節,事實上輔料是一件衣服的支架,同等重要。國內服裝也不太注重這些。如果有興趣可以看看《服裝輔料大全》這本書。邊看的同時最好到面輔料市場找到相應材料真實感受,最佳的方式是接著去成衣市場進行大量的接觸與分析——這里的成衣市場是指品牌及名品市場,批發市場可以忽略。

      4、服裝設計

      設計類的書目很多,就不介紹了,書都大同小異,只能學學基本概念。前文提到的《服裝學概論》這本書里包括了服裝設計的基本方法。在此理論基礎上,最好的方法是邊看邊畫(大學老師的原話)。也許你會覺得說了等于沒說。起步的時候,可以從駕馭一件衣服開始,可以參考這樣一個步驟:首先找到一個品牌,收集該品牌的廓形,而后根據該品牌風格尋找靈感來源——一張圖片,在圖片中提出你想要的元素,結合收集的廓形進行設計。

       

      這個比較熟練之后,再進行兩件的設計,步驟與剛才一樣。但是這個階段開始要有對于系列感的把控,兩件衣服之間要求有聯系和呼應。

       

      在大量兩件設計之后就是成系列的設計,通常是4-5件。

       

      對于初學者來說,標明廓形有助于幫助自己在系列服裝中求同存異的把握,避免重復顯得單調。以上為學生作業,都是沒有繪畫基礎的,基本算是初學者。雖說看起來不是那么精致,但是我覺得拿來當做自學的初學階段的范例更容易理解接受。

      服裝設計的學習是一個極為漫長的過程。由于設計師是設計畫圖,不像縫制一件衣服那樣一針一線。很多人會有一個 誤區——所見即所得。即是,我看完整場大師級時裝秀我就和大師水平一樣,或者看完我就能設計出來這么好的作品。當年去Paul Smith工作室訪問時,他老人家就說到:“現在的年輕人太心急,總指望biu的一下就達到某種高度,但是這是不可能的,給自己多一點時間吧!北娝苤,信息輸入與輸出是永遠不成正比的,就好比你英語聽力滿分卻一句也說不出是一個道理。只有你動手畫了,你才能知道自己是什么水平——當然自我審視的 能力與個人審美有直接關系。雖然眼高手低不好,但是眼高才能拉動手慢慢變高。設計初期,鼓勵及提倡借鑒大師作品,來建立及完善自己的審美體系。在此插入一段題外話:借鑒是借其形式。如,元素的排列及構成,色彩的運用及搭配,而后加以個人的風格進行再次創造。抄襲是復其形式。

      5、服裝結構及立體裁剪

      對于服裝設計大部分外行人的誤區就是,一聽說你是學服裝設計的一定要問一句,那你一定會做衣服咯。最離譜的是去一家公司面試時,老板要求我設計、紙樣、樣衣一手抓,自己搞定一件衣服。我無語凝噎,都不知道該怎么解釋設計和做衣服是兩碼事。大部分人對于服裝設計制作衣服的印象可能是這樣的

       

       

       

      拿著塊布在人臺上戳戳戳繞繞繞一件衣服就出來了。太天真了好嘛!在日常生活中我們的紙樣其實是這樣的,CAD制圖。

       

      紙樣可以自己多嘗試摸索,這是一個完全靠經驗積累的部分?梢钥纯慈毡疚幕瘜W院的書,學的是新文化原型。個人認為設計師精通紙樣是十分占便宜的,跟紙樣師溝通方便,有利于樣衣一次通過。

      立裁稍微復雜,因為只看書的話,有很多細節的處理并不是講的很詳細,容易忽略掉,而對于沒有經驗的初學者來說,這些細節的處理又是極其重要的。建議結合視頻一起看。書籍請自行在喜愛的網站上搜索“日本文化服裝學院”,在搜索結果中根據實際情況購買。

      *注1:原型是所有衣服款式的基型,即,所有的款式都是在原型的基礎上制作出來的。

      注2:文化原型指的是日本文化學院創立的原型體系,自第一代文化原型起,至今已經不斷改進更新,目前最新的是新文化原型,國內普遍使用的是文化原型——即新文化原型的上一代。

      6、寫在最后

      1、外行人看熱鬧,真正學的人才知道里面的艱辛。學什么都不容易,沒深入的時候都是滿腔熱情。且學且珍惜。

      2、藝術都是相通的,培養藝術情操,藝術史、藝術概論、文學、電影、繪畫、音樂什么的多學多看多感受。

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